天亮了 昨晚是平安夜
Rocky 循著發光的腳印繼續尋找爸爸媽媽的下落
沿著會場 經過河岸
隨著光點足跡走到了一個像是橋上
這個橋是由一顆千年松木的樹根跨越小河的兩邊
光點就在這裡失去了蹤影
Rocky 滿頭黑人問號
卻也想不出個所以然
然而今晚就是舞會的舉辦日等到夜晚上弦月高掛在上方
就會開始進行
阿虎與呱呱忙著佈置環境
是一樣很大的森林空地
森林的 animal 也都慢慢往會場移動
Rocky 依然坐在牆上
沒有心思思考別的事情
此時要去跟他赴約的小狐狸
在遠方看到 Rocky 一個人在橋上不知道在做什麼
偷偷摸摸地接近他
並大力地拍下他的肩膀
疲憊不堪精神狀況又很差的 Rocky 一個沒坐好 整隻掉進水裡面
小狐狸好慌張
馬上到處搬救兵來救救 Rocky
大夥撈了好久都沒有撈到
請短吻鱷魚在水下幫忙找也都沒有看到蹤影
圖片來源
其他 animal 漸漸放棄了找到 Rocky的希望
小狐狸則是不死心地到處呼喊 Rocky 的名字
突然間
從會場傳來找到 Rocky 的消息
大夥連忙衝到會場去 急忙著問著阿虎
浣熊在哪 我們找半天都找不到
阿虎無奈著指著天空 說 看起來是在月球上
圓滾滾的 Rocky 身型取代了上弦月 變成了滿月
圖片來源
中秋節快樂
待續..
再來我們回到後端
我們先來把使用者初步關聯架構設計起來
在我們的情境中
角色將會擁有多種身份
有時候甚至會因為技能而互換身份
所以對系統來說
每個角色允許擁有多重身份
首先
$ Rails g migration create_users
class CreateUsers < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :users do |t|
t.string :email
t.string :name
t.references :room, index: true
t.timestamps
end
end
end
$ Rails g migration create_rooms
class CreateRooms < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :rooms do |t|
t.string :name
t.integer :number_of_gamer, default: 12
t.integer :board
t.string :status
t.timestamps
end
end
end
$ Rails g migration create_seats
class CreateSeats < ActiveRecord::Migration[6.1]
def change
create_table :seats do |t|
t.belongs_to :room, null: false, foreign_key: true
t.references :user, null: false, foreign_key: true
t.string :status
t.integer :number
t.timestamps
end
end
end
在model的部分
使用者暫時不用有關聯
class User < ApplicationRecord
end
房間裡面則是與座位有一對多關係
class Room < ApplicationRecord
has_many :seats, dependent: :destroy
end
座位則是屬於房間且只能對應一位使用者
class Seat < ApplicationRecord
belongs_to :room
has_one :user
end
如此一來我們就可以開始準備建立房間了
明早站穩就是好買點 守0.09633
天黑請閉眼